模型空间
模型空间(model space),也成为对象空间(object space)或局部空间(local space)。 每个模型都有自己的模型空间,当它旋转或移动时,模型空间也会随之移动
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世界空间
世界空间(world space)是一个宏观的特殊坐标系,其代表了我们关心的最大坐标系。在Unity中模型如果没有父节点,那么它就在世界空间内。
将顶点坐标从模型空间 转换到 世界空间,成为模型变换(model transform)。
Transform中的Position是该模型在世界空间中平移后的位置
Transform中的Rotation是模型在世界空间中旋转的值
Transform中的Scale则是模型在世界空间中缩放的值
变换顺序:缩放 -> 旋转 -> 平移
变换矩阵:
从 右-> 左 依次是:缩放,旋转,平移
这个矩阵负责将模型空间 的坐标转换到 世界空间
观察空间
观察空间(view space) 也被称为摄像机空间(camera space) 和其他空间不同的是观察空间使用的是右手坐标系,也就是:
+x 轴指的是右方
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