游戏策划(MOOC)笔记

  4.1 策划

前言

  • 电子游戏很多时候成为人类在现实生活中因却少或者无法获得/满足的需求的替代品。人类在游戏中寻找/弥补自己在现实生活中无法获得的–例如成就感/浪漫的另一半。亦或者是成为医疗康复工具,成为聊天交友软件。
  • 但我更喜欢更加朴素,原始的游戏–以人与人之间展开的通过策略与博弈分出胜负关系的游戏。更确切的说,是思考的乐趣与思考后的成就感。
  • 课程传送门:传送门
  • Tip:前言之后内容为课程归纳与总结,不排除有过时或偏见言论存在,敬请在辩证中学习。

新手引导

  • 游戏开发流程:提出游戏创意->确定目标受众->设计游戏的核心玩法->设计游戏操作赋->赋予游戏空间。
  • 玩家年龄段划分:
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  • 男性喜欢游戏类型:征服、竞争、破坏、空间谜题、尝试和失败。
    女性喜欢游戏类型:情感、真实世界、照料、对话和字谜照实例学习。
  • 游戏系统化设计流程
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游戏和创意

游戏的未来

  • 未来游戏发展方向:1、依靠规则取胜的游戏 2、依靠复杂程度取胜的游戏

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