Unity底层如何处理C#

  1.7 C#, 3.2 游戏引擎技术
  • 本篇章内容总结自网上公开课

Mono虚拟机

  • Mono:在微软开放.NET后,Mono是其平台下的.NET项目,支持Linux,Windows和Mac,Android。因此基于Mono开发应用/游戏都是可以跨平台发布。
  • Unity在以前为什么会选择Mono虚拟机:因为Mono支持夸平台发布

IL2CPP

  • Unity为什么在Mono之后又推出了IL2CPP
    1、Mono.Net的版权问题
    2、Mono虚拟机解释执行.NET字节码,运行效率相对较差
    3、IOS等部分平台不允许内置.NET虚拟机
    4、如果有新的计算平台出现,且Mono不支持,那么Unity就很难搞
  • IL:.NET字节码,IL2CPP,即把.NET字节码转换为C++代码,之后编译成本地平台代码
  • Unity要做的事情/IL2CPP功能:
    1、用本地C/C++开发以支持跨平台的runtime,然后生成目标平台的应用程序
    2、Unity引擎以及游戏开发者的代码转换为.net字节码,然后用IL2CPP转换成C++代码
    3、开发IL2CPP VM以支持类似于C#垃圾回收机制等特性
  • 结构层次:
image 1 1024x602 - Unity底层如何处理C#
  • IL2CPP优势
    (1)解决跨平台可移植性问题。如果有新的平台出现,Unity直接一直IL2CPP即可,解决了.NET的版本问题。
    (2)性能获得提升。.NET是解释执行字节码,而C++是本地的Native代码。

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