《经济学原理》笔记07 深入研究的论题(微观分册结束)

  4.4 经济学
  • 本篇以学习摘抄+个人看法总结为主。
  • 笔者的一些感悟和个人想法会以【】符号进行标注

21 消费者选择理论

预算约束:消费者能买得起什么

  • 预算约束线:对消费者可以支付得起的消费组合的限制

偏好:消费者想要什么

  • 无差异曲线:一条表示给消费者带来相同满足程度的消费组合的曲线
  • 边际替代率:消费者愿意以一种物品交换两一种物品的比率
  • 无差异曲线的四个特征:
    1、消费者对较高无差异曲线的偏好大于较低无差异曲线
    2、无差异曲线向右下方倾斜
    3、无差异曲线不相交
    4、无差异曲线凸向原点
  • 完全替代品:无差异曲线为直线的两种物品(5分硬币和10分硬币)
  • 完全互补品:无差异曲线为直角形的两种物品(左脚的鞋和右脚的鞋)

最优化:消费者选择什么

  • 消费者选择的两种物品的组合要使边际替代率等于相对价格
  • 正常物品:收入增加引起需求量增加的物品
    低档物品:收入增加引起需求量减少的物品
  • 收入效应:当价格的某种变动使消费者移动到更高或更低无差异曲线时引起的消费变动
  • 替代效用:当价格的某种变动使消费者沿着一条既定的无差异曲线变动到有新编辑替代率的一点时所引起的消费变动
  • 吉芬物品:价格上升引起需求量增加的物品

22 微观经济学前沿

  • 不对称信息经济学、政治经济学、行为经济学

不对称信息

  • 道德风险:一个没有受到完全监督的人从事不诚实或不合意行为的倾向
  • 规避道德风险:更好地监督、高工资(19章效率工资理论)、延期支付
  • 逆向选择:从无信息一方的角度看,无法观察到的特征组合变为不合意的倾向
  • 发信号:有信息的一方向无信息的一方披露自己私人信息的行为
  • 筛选:无信息的一方所采取的引起有信息的一方披露信息的行动

政治经济学

  • 政治经济学:用经济学的分析方法研究政府
  • 康多塞投票悖论:多数原则并不能产生可传递的社会偏好
  • 阿罗不可能性:在某些假设条件下,没有一种方案能把个人偏好加总为一组有效的社会偏好
  • 中值选民定理:如果要选民沿着一条线选一个带你,而且每个选民都想选离他最偏好的点最近的点,那么,所属原则将选出中值选民最偏好的点(含义:1、两个正当都希望使自己当选机会最大化,那么要使自己的立场接近中值选民 2、少数人的观点不会得到过多重视)

行为经济学

  • 行为经济学:经济学中将心理学的观点考虑进来的分支学科
  • 人们并不总是理性的:
    1、过分自信
    2、过分重视从现实生活中观察到的细枝末节
    3、不愿改变自己的观念
  • 【书中该部分的例子十分有趣,72/100和96/137是两个相同比率的分数,而字母计分制只看比率,但学生对于前者的72很不满意,而后者的96却很开心。我对于经济学的认知与行为经济学相似,人是理性和感性的结合体,而且我认为很多人都是被宣传媒体进行的引导消费,有些人并不会精打细算或者提前规避风险,而是“吃一堑长一智”(或者是吃n堑长一智)】

结语

  • 好书,给我了更多的角度去看待整个世界。
  • 给予了我很大的帮助,经济学并非一门孤立的学科,他需要研究人的行为,市场的行为,政府和国家的行为等等。所以学习下来是一次综合性的知识扩展。
  • 教程写的非常好的一点是抽象性的概念辅以具体的实例,很多实例也是知识的额外扩展。让我了解到了还有这样的知识,还有这样的操作。
  • 对于公司运营、市场观察以及游戏设计都有一定的帮助。在游戏设计方面,我认为联机游戏的虚拟道具交易市场在理想情况下是可以促进游戏的可玩性的,逃离塔科夫其实可以很好的正面这一点。这方面的设计可以给予游戏更多的玩法维度。
  • 最近的雷索纳斯,我认为除了跑商玩法做的太浅无法承担游戏的主玩法之一的重任之外,没有开放玩家交易市场也是其中比较可惜的点。

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