《戴森球计划》评测+总结

  5.3 游戏测评
  • 游戏测评时版本:抢先体验版 0.9.26.13034
  • Wiki:传送门
  • 本篇主要是一些游戏方面的一些总结,更适合想制作游戏的人来阅读交流。(因此也不搞什么配图)

评测文档

  • 游戏类型:建造,探索,流水线设计
  • 游戏流程时长:50-80小时(指完成所有主线任务)

总结

体验总结

  • 因为游戏整体仍处于抢先体验版本,且我认为游戏的另一个重头戏是战斗系统的模块。所以就目前来说游戏的内容缺少那种基于玩家在中后期玩下去的推力(当你的科技解锁到差不多的时候),游戏的休闲程度会“过量”。
  • 整体流程:
    1、前期:前期的序章以及新手教程做的很不错,且很对个人胃口,这类生产线设计,建造,探索类的游戏,能够激励到玩家主动去思考策略。
    2、中期:中期很容易这缺一点资源,那缺一点资源生产。所以经常令我手忙脚乱,基本只能是缺啥补啥。而且中期开始研究的进度就十分缓慢了,需要你去合理设计你的生产走线。有时候东西都做完了,研究速率上不去就只能空等。(说白了还是缺少战斗模块来填补中期的游戏空缺)
    3、后期:说实话建设戴森球还是蛮带感的,但是后期就必须要用到游戏内的蓝图功能了,这真的对新手很不友好,因为没有官方提供一些蓝图模板。有时候需要你自己去收集,或者自己先设计一套出来。自己设计的话就得开始拿一张纸开始计算产率数值了。

设计总结

  • 技术方面:《戴森球计划》是一个妥妥的GPU游戏,网络上的说法是他把所有能并行计算的内容全部交由GPU来进行处理了,减少了CPU的大量负担。这点我觉得是做的很不错的地方。
  • 数值方面:具体的工厂产出,传送带的运输效率可以直接在wiki中查看。就平均来说,1个采矿机器在前期可以供给3个电弧熔炉,练出来的铁可以大致供给1.5个制造台制造各种各样的东西。到了后期可以供给5个电弧熔炉,以及两个高级的制造台。(这些都是大致的一个估算)传送带也从初期的6个/S的货物运输到30个/S。我觉得这个采矿的比例维持在一个1:3左右的适中比例即可,能够让玩家可操作性的内容维持也维持在一个适中的程度。而传送带运输效率方面则提升了五倍的性能,这个也是不错的设计,后期生产物品较多,且大部分玩家应该都会喜欢把生产线集中化管理。玩家的主要注意力都放在了建设戴森球上面,所以如果因为传输效率过低而去铺设更多的运输带是没有意义且折磨玩家的选择。
  • 美术方面:游戏整体的美术感觉是干净整洁,以及带有一些科技感。不会给你整一些花里胡哨的图片或者特效,对于这类游戏来说是做的非常到位的。
  • 音乐方面:中规中矩,每一种不同的星球会有不同的BGM还是不错的。

(其他方面的总结请看测评文档)


改进建议

  • 把蓝图系统纳入到游戏中后期的重点引导教程中,并推出一些官方的模板蓝图模板。例如从挖矿到加工厂生产出一个最基础零件的蓝图。诸如此类的底层效率优化提升蓝图对于一个第一次玩到中后期的玩家是非常必须的。
  • 增加战斗系统(听说已经在做),这个是重点,可以围绕战斗系统出很多东西,新建筑,新的产物类别比如武器、弹药。可以让玩家“爽”起来。
  • 增加联机系统(听说已经在做)

结尾碎碎念

  • 本人一直持有一个观点,最为无聊的就是那种一点思考量都基本没有,熟悉了流程操作之后就是挂机刷怪,整点扫荡券扫荡关卡,利用数值而非游戏机制的内容去卡你玩家的关卡的游戏。不论是手游还是端游。以及另外一种沦为纯社交工具的游戏,我更愿意称之为具有娱乐性质的社交软件,而非是一款游戏(他的社交属性已经远大于游戏)(当然如果要从各类前人对于游戏的定义来说,这些也都算的上是游戏)。但这些真的并非一款出色的游戏。
  • 有一种说法,学生学习好基本都是因为努力认真勤奋专一,而差生差的原因确实千奇百怪。而游戏我觉得刚好相反,差游戏差的就基本可以想象得到因为什么差劲:用数值去卡你关卡进度,骗氪金,剧情令人恶心,操作反人类,亦或者是制作团队脑子抽了想不开去键政。
    但好游戏不同,一款好的游戏他的好可以是出乎意料,各种各样的。
  • 对于观点的延伸:我认为其中有一个好游戏的种类就是(你也可以统称为策略性游戏)
    1、游戏节奏难度曲线设置合理,不去用数值去故意恶心卡你关卡
    2、在游戏内有一定的推力推动玩家持续玩下去(例如末日生存类游戏里给你来个尸潮的倒计时)
    3、而且在游戏过程中会带有适度的策略性,让玩家去思考(例如卡牌游戏《杀戮尖塔》里面怎么去配置选择卡组)。游戏很多时候玩完会感觉到空洞,我认为原因是没有剧情吸引你,也没有让你获得任何成就感,就类似于一些割草类游戏一样,图个一时爽快,爽完直接进入贤者模式->电子阳痿。
  • 而《戴森球计划》我觉得基本完美符合了上述第1、3条的内容,而目前第二条还在制作当中。其中还有一个同类型的游戏叫《异星工厂》,这个是我觉得完美符合1-3条内容的游戏,加上这个游戏的发售时间比《戴森球计划》早了一些,目前Steam的评论数量基本是《戴森球计划》的一倍。
  • 这里大胆语言一下,《戴森球计划》如果能把他们说的联机模式以及战斗系统做的维持在水准线的话,好评数量绝对会赶超《异星工厂》!
  • 最后,《异星工厂》的测评会在近期就出。以及最近开到一个画风超级棒的游戏《彷徨之街》,那美术质量给我感觉像是《明日方舟》主美偷偷在搞副业出的游戏(手动狗头),不过目前好像也是只有抢先体验版,而且只有BE结局,我看打完的UP都很EMO,所以就评鉴了一下开头,感觉真的不错,先囤一波。

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