Box2DSharp使用手册#2

  3.2 游戏引擎技术
  • #2部分为使用手册精简总结,目的在于快速上手Box2DSharp的种种方法工具,以及速览查阅,手册过滤了大部分讲述语言只保留代码部分。
  • 不确定有没有#3,如果有#3会深入分析Sharp版本工程内的示例代码,并在Unity中测试各类属性效果。
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  • 需要前置知识:高等数学,大学物理

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